Definición de colores y composición:
Portada del tomo 20 de Manga "Jibaku Shonen Hanako Kun"
Proyecto de ilustración vectorial desarrollado a partir de la portada del tomo 20 de Jibaku Shonen Hanako-kun. El objetivo fue reproducir y reinterpretar la composición original mediante formas vectoriales,trabajando especialmente el color, el detalle y la construcción de elementos complejos
Rol: Vectorizadora
Proceso
Software: Adobe Illustrator 2026
Juegos mecánicos de feria
Modelado inicial:
Ejercicio de modelado 3D enfocado en la construcción de cinco juegos mecánicos de feria. El proyecto permitió trabajar modelado de objetos, composición de escena y desarrollo de diferentes formas y estructuras manteniendo un nivel de detalle consistente.
Proceso
Rol: Modeladora 3D
Software: Autodesk Maya3D 2026
El chico de los ojos verdes
Primera exploración de ilustración vectorial realizada en Adobe Illustrator. El proyecto permitió experimentar con la construcción de personajes mediante formas geométricas, color y composición, sentando las bases para trabajos posteriores de ilustración digital.
Rol: Vectorizadora
Software: Adobe Illustrator 2026
Animación general:
"OTAKU BOY"
Proyecto audiovisual inspirado en Otaku Boy de S3RL. La propuesta combina animación 3D, desarrollo de VFX, texturizado, edición y diseño sonoro para construir una secuencia visual sincronizada con la identidad y ritmo de la canción.
Proceso
Previsualización de VFX:
Rol: Texturizadora - Animadora 3D - Editora - Sonidista - Modeladora 3D
Software: Autodesk Maya3D 2026
Primera ilustración en Photoshop
Primera exploración de ilustración digital realizada en Adobe Photoshop. El proyecto se centró en experimentar con herramientas de pintura, color, composición y construcción de formas, desarrollando las bases para trabajos posteriores de ilustración digital.
Rol: Ilustradora
Software: Adobe Photoshop 2026
Modelado inicial:
Modelado ART TOY "Criaturas fantásticas de primavera"
Proyecto integral de diseño y modelado 3D de una colección de criaturas fantásticas inspiradas en la primavera. El proyecto contempla el desarrollo de la figura principal, props y diseño de empaque, buscando construir una propuesta de producto coherente tanto visual como conceptualmente.
Rol: Modeladora 3D - Texturizadora
Software: Autodesk Maya3D 2026
Creación de materiales y texturizado:
Proceso
Modelado inicial:
Modelado de Chikorita de Pokémon
Modelado 3D de Chikorita desarrollado para un proyecto de realidad aumentada. El modelo fue preparado para integrarse a una experiencia interactiva activada mediante una tarjeta de Pokémon, explorando la relación entre modelado 3D y contenido digital interactivo.
Definición de colores y materal:
Proceso
Rol: Modeladora 3D - Texturizadora
Software: Autodesk Maya3D 2026
Vectorización de Kyojuro Rengoku del anime-manga "Kimetsu no Yaiba"
Definición de colores:
Estructura inicial:
Proyecto de ilustración vectorial basado en Kyojuro Rengoku de Kimetsu no Yaiba. El proyecto se enfocó en traducir la apariencia del personaje a un lenguaje gráfico compuesto por formas vectoriales, trabajando color, líneas, volumen y detalle.
Rol: Vectorizadora

Software: Adobe Illustrator
Proceso